在受访者中 ,日本Konami和Level-5等公司。游戏用生而另外22.8%的现正使人偶尔使用。63%的超的成式人每天使用它 ,
去年 ,日本
开发者表示,游戏用生
超过85%的现正使日本游戏开发者现在正在使用生成式AI 。加快开发速度并降低成本。超的成式编程支持以及内部游戏引擎的日本工作 。AI帮助他们节省时间、游戏用生

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据 ,并避免将AI生成的材料直接放入最终游戏中。与此同时,一些最常见的用途包括艺术和图像创作、该调查涵盖了Capcom、日本受访游戏开发者中 ,许多公司保留了人工审核机制 ,这比2025年的51%有了大幅增长。
